4 comments on “Hacking maya annotationShape Node

  1. would love to see how you did it too… trying to do exactly the same stuff. but i’m blocked where you have to convert the float value into a string value….
    can you help us here . ?
    thanks

  2. J’étais en train de chercher la même chose quand je suis tombé sur ton blog, merci!

    Mais ne voulant pas me lancer dans l’Api, j’ai trouvé une autre solution sur le net:
    – créer une particle avec le particle tool
    – ajouter un attribut float toto
    – particle render type : numeric et cliquer sur current render type
    – dans le attribute name en dessous mettre le nom de l’attribut string (ici toto)
    – connecter une valeur ( scaleX par ex) à toto
    Et ça affiche la valeur au viewport à l’endroit de la particle, après je ne pense pas qu’on puisse le combiner à du texte.

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